燃焰击杀完之后,轮到自由攻击,自由本命卡牌天赋为黄五行,实力很是强大,来至战斗云雾最前端后,自由将所有的攻击手段使出,击杀了对面二个灵魂体。
攻击在你来我往中不断进行,其中天赋出众者,在攻击过后,点亮增加攻击距离的卡牌,早就隐藏到了队伍的最后端,而天赋实力不那么出众的灵魂体,则在前面充当挡箭牌。
这就是卡牌世界,没有绝对的公平,只有相对的公平,弱者身死,强者生存,遵行着卡牌世界优胜劣汰的原则。
自由与燃焰的黑色战斗云雾均达到二百多魂斩,第一轮战斗在对攻之中结束,其中自由黑色战斗云雾之中死亡四十多个灵魂体,而燃焰战斗云雾之中死亡三十多个灵魂体。
显然,神火门的燃焰实力更强。
第二轮战斗开始。
左右飞至战斗云雾的最前端,打眼一瞧,发现已看不到对面任何灵魂体,显然,不使用无视距离限制的卡牌,已经无法攻击到对手。
此轮攻击,左右已经将【杀】(五行)进化到九级,但【杀】(五行)并不是无视距离限制的卡牌,不过,左右不怕,左右有【以杀止杀】,这张卡牌为无视距离限制卡牌,只要攻出这张卡牌,对方必须出一张杀,然后左右再出一张杀,直到一方无法攻出杀为止。
而左右的九级【杀】(五行),能够使用二次,不难推测,对面已经没有哪一个灵魂体能够抵挡住【以杀止杀】。
打定主意,左右意念一动,将【以杀止杀】攻出,攻出之后,不出左右意料,对面的一个灵魂体因无法出杀,生生承受住【以杀止杀】的攻击,好在【以杀止杀】进化等级才至六级,这个灵魂体承受住攻击并没有死亡。
左右瞧准这个灵魂体,将【决胜千里】击出。
啊!
这个灵魂体无法承受住攻击,步入了死亡的后尘。
与此同时,陪同这个灵魂体死亡的还有另外三个灵魂体。
攻出【决胜千里】之后,左右又将【无尽杀戮】(五行)攻出,攻出之后,对面亮起一大片白光,显然,都生生承受住【无尽杀戮】(五行)的攻击。
左右的攻击结束,退回到战斗云雾的最后端后,左右又开始兑换卡牌。
退回至战斗云雾后端时,左右才发现异常,因自由形成的黑色战斗云雾为只要击杀灵魂体,就可以不限次数兑换卡牌。
此时,左右退回,发现里面已经没有什么高等级的卡牌可以兑换。
既然这样,左右就打开兑换空间,等待别的灵魂体击杀对手,再用来兑换卡牌。
进入至第二轮战斗,不是每一个灵魂体都能攻击,而是极少数拥有无视距离限制卡牌的灵魂体可以攻击。。
这些灵魂体想攻击谁就攻击谁,而没有无视距离限制卡牌的灵魂体,从第二轮战斗开始,就开始看不到任何灵魂体,只得被动防御,等待战斗结束。
显而易见,在卡牌世界想要变强,始终充满伤痛与坎坷。