游戏的开发商奥丁,堪称业界异类。
与绝大多数游戏开发商努力拓展游戏题材不同,奥丁专注做三国游戏。
从最开始的单机版,到后来的网络版,数十年未曾改变过。因为专注,所以专业,奥丁推出的三国游戏不仅品质有保障,世界观大多也一脉相承,数十年下来,获得无数游戏粉丝的认可和追捧。
奥丁此前推出的《三国之模拟城市》,首次采用“冒险玩家+领主”模式,取得了巨大成功。《三国争雄》作为《三国之模拟城市》的升级版,从研发开始,便让玩家充满期待。
2059年,游戏终于在万众期待中推出。
《三国争雄》甫一推出便引起了轰动,事先准备的专属游戏头盔和生态仓很快被抢购一空,奥丁公司不得不追加紧急订单。鱼智便是如此,直到开服第十天才拿到属于自己的游戏头盔,黑脸胎记送货员,以及他与红衣女孩相撞的桥段,正是两年前经历过的。
鱼智有些茫然。
两年里的点点滴滴,如影画般在脑海中一幕幕翻过。
出现频率最高的,还是军团。
军团曾经是那么强大……
军团被联手打压,处境艰难时大家仍团结一心……
决定军团命运的公开比斗,对手阵中突然多了很多强手,军团惨败!
后面,便是不堪回首的黑暗时期,宛如发生在眼前,鲜活,清晰。
……
不知过了多久,鱼智眼中的迷惘消逝,代之以清明。
“有些事情,不应该发生!”
“以前我做不了什么,现在有了这样的机会,那就……”
看着手中的游戏头盔,鱼智喃喃自语:“玩出不一样的精彩吧。”
拆开纸盒,取出游戏头盔。
玩过两年的老手,无需看说明,鱼智驾轻就熟完成了调试。
《三国争雄》已开服十天。
此时进入游戏,起步便已落后于其他玩家,鱼智深感时不我待。
摆弄好游戏头盔后,立刻进入游戏。
注册大厅。
“身份信息扫描中……”
“虹膜锁定完成……”
“dna确认完成……”
“进入三国之前,请为您的角色取名……”
【鱼不智】。
鱼智沿用了穿越前使用的游戏昵称。
“请稍候……该id可以注册,【鱼不智】命名成功。”
“请选择您的职业……”
职业有四种:战士、弓手、术士和军师。
经典的远近法组合,再搭上一个辅助职业,军师。
穿越前鱼智玩的是术士,个人实力普普通通,不算太好也不算太坏。不过现在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一样的精彩,最切实的做法,是利用记忆中的游戏知识,走上一条过去没有机会尝试的道路。
那条道路,由一个隐藏任务开始。
他没有选择熟悉的术士,而是成为了一名弓手。
“职业选定成功,请分配自由属性点……”
人物属性共六种,分别是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精神。
武力,决定物理攻防效果;智力,决定术法攻防效果;敏捷,决定玩家移动速度、命中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点固定属性点之外,另有40个自由属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50%。
自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。
每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。
这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。
“隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”
将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。
【姓名:鱼不智】
【等级:1级】
【主职业:弓手】
【武力:10】
【智力:10】
【敏捷:50】
【统御:10】
【体力:10】
【精神:10】
“属性点分配完成,是否进入游戏?”
“是!”
“正在随机选择出生点……已选定!”
深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”