更可气的是混合作战还非常契合,汉军长矛手主攻,賨人门板阵主守,远近战毫无短板。羌人好不容易试出来的推挤战术,对付短兵重兵为主的賨人很好用,往往靠挤压空间就极大限制賨人出手,可在汉军长矛手面前,却是完全不够看,长矛给条缝就能捅人,羌人一照面就吃了大亏。
羌人狂怒。
羌人冲上。
羌人呻吟。
羌人反抗。
羌人挣扎。
羌人倒下。
羌人勇士前仆后继,死战不退,但在白毦和賨人默契配合下还是跪了。随着倒下的羌人越来越多,门板阵最前方那一段,俨然已经成了尸山血海。鲜血将大地染红,空气中散发着浓郁的血腥气味,无论羌人多么奋不顾身,在狭长的通道地形,要想冲破守军防御显得不切实际。
到最后,羌人不得不承认,翻盘的唯一希望,是守军体力能支撑多久。
高强度的战斗,体力和精力消耗非常快,这一点不以个人意志为转移。只要是人,终究会累,终究会耗尽体力,而精力损耗也会在战斗过程体现,过度疲劳会导致失误产生。再精锐的部队,也逃不过自然规律。
羌人显然铁了心要打破防御,前方损失惨重,仍不断派部队递补进场。
首领们的神情越来越凝重。
此时已是深夜,繁星满天,羌人仍未取得需要的进展。
守军坚持的时间,比他们预料的久了许多。
他们知道飞地里的守军都是精锐,神兵的威名如雷贯耳,而汉军长矛手的实力,明显还在賨人之上,让首领们心寒不已。通道上的战斗也体现了长矛手的精锐程度,跟賨人主要扛大门板防御相比,负责攻杀的长矛手体力、精力消耗大得多,却自始至终保持坚挺,耐力之悠长,意志之坚韧,即便是敌对立场,也不得不服气。
长矛手行云流水般的刺杀,终于出现了些许停滞。
羌人却笑不出来。
这是在轮换。
战斗中轮换。
在賨人门板阵保护下,白毦几乎完全不用理会防护问题,只管杀便是。而通道地形不象栅栏线,不用投入太多兵力,自然有轮换余地。
羌人抓狂,却无可奈何。
怎么办?
高原星光下,数十名玩家远远看着飞地里的战斗,不时发出啧啧声响。
观战位置最好的一个小山包,离高原羌临时营地相距仅数十步。玩家受系统保护,倒也不怕太靠近羌人殃及池鱼,大多站在山包上远望。大老远跑来看热闹,本担心不够精彩,亲眼目睹之后,却是无不大呼过瘾。
一名黑袍玩家走下山包,径直来到羌人卫兵面前。
“我可以帮助你们。”