从神州赶往倭岛参战的玩家部队络绎不绝,此前三天,陆续抵达战区的汉军很少投入战斗,这些生力军被集结在一起,共同执行一项重要任务。
任务代号:诺曼底计划。
所谓“诺曼底计划”,说白了就是抢滩登陆,在倭国诸岛开辟第二战场。开辟第二战场的原因,是长崎登陆点已被邪马台倭军铁壁合围,被动防御,后续兵力展开,也很难取得突破,不利于汉军扩大战果。
参战四倭国,战争投入程度有明显差异。
香宗国和狗奴国出动水师清剿大汉水师,活动范围在本土和濑户内海,后顾无忧,投入程度较低;毛利国扼守关门海峡,未曾主动出击,但考虑到关门海峡两边都有可能接战,且距离汉军较近,毛利国备战程度应在另两国之上;参战程度最高的无疑是邪马台,水师全军覆没,汉军在长崎建立起登陆点,邪马台面临汉军全面入侵的危险,有亡国之危,故邪马台国基本处于全面战争状态,全力参与对汉军的战斗。
到目前为止,虽说国家已升级为国战任务,四大倭国联手与汉军对阵,但倭国间的协同更象是流于形。表现最明显的是邪马台国,形势如此危急,另外三个倭国军队也没有进入邪马台领土,实际上还是邪马台步兵独自对抗汉军步卒,倭国间壁垒分明,由此可见一斑。
这种情形,想想并不奇怪。
倭国与倭国经常打生打死,都想吞并对方的土地,彼此之间缺乏互信。譬如北九州的邪马台和南九州的狗奴国是死敌,史料有明确记载;香宗国长期被周边三个强大邻居欺负;毛利国与邪马台干过仗,否则邪马台也不会放着周围的邻居不打,别出心裁地向大汉朝扩张。
平心而论,如果四倭国同心协力齐上阵,大汉玩家自发组织的远征军,根本不可能在倭岛站住脚。
游戏中倭人因为是异族,被浮屠强行提升实力,战斗力强得不太科学,跟历史上那个时期的倭人完全是两码事,无形中对玩家远征部队加了难度。考虑到两边部队等级和实力的客观差距,以及倭岛参战四国投入程度有异,另外就是策应进入丰后水道的汉军突围等因素,第二登陆点仍然在北九州。
利用倭国间的矛盾,逮住邪马台往死里打!
攒了三天,汉军集结起接近一万四千部队,突然在福冈地区登陆。
汉军占领滩头,击败匆匆赶到的倭兵巡逻,随即迅速向纵深地带挺进,直扑福冈城砦。由于邪马台水师全军覆没,北九州制海权在汉军水师手中,邪马台不具备通过水路驰援地方的能力,全靠陆军区域防守,而陆军主力大多在长崎一带,其他地方守备部队相对空虚,面对汉军以优势兵力突袭,倭兵无力抵挡,被击溃是必然的事。
福冈登陆战并没有象预计的那样势如破竹,中间有个小插曲。
一支两千人的邪马台步卒奉命前往长崎,诺曼底计划发动时,那支倭人部队正好路过福冈休整。在地方守备部队被彻底击溃之前,那支倭人部队投入战斗,凭借城砦地利和无可争议的等级优势,扼制住汉军进攻势头。当时前线聊天室气氛十分紧张,若不能在敌方援军到达前将倭人击溃,并依托城砦建立稳固防线,第二战场很难在倭人围攻下长期坚守下去。
关键时刻,一支汉军轻装步卒冲了上去。
这支汉军步卒约千余人,身着皮甲,仰攻城砦仍健步如飞。城砦内倭兵弓箭乱射,很多领主部队在箭雨中倒下,但那支轻装步卒身手极其矫健,或闪展腾挪,或格挡拨打,绝大部分箭矢无法对他们构成威胁。极少数落在他们身上的箭矢,有些竟莫名其妙地自动弹落。
观看直播的玩家一片哗然。
有识货的玩家弹幕即时解惑:灵巧,远程概率免伤!
那支轻装步卒顶着箭雨冲到城砦跟前,与驻守倭军近战,打起来不仅丝毫不落下风,还凭借着娴熟配合和凌厉攻击,将倭军打得节节败退。很快有玩家注意到,与汉军轻步交手的倭兵,偶尔有人脑袋上挂着晕眩标记,近战肉搏被晕眩,结果自然是很快被放翻在地,死得糊里糊涂。