逐鹿领和天下军团的做法,率先推开了一扇窗。
战役中赚钱,很好的创意嘛!
很多人一边痛斥始作俑者“无耻”,一边毫不犹豫地效仿无耻。
很短时间内,一个个求助中心如雨后春笋般冒了出来,甚至有的县出现多个“求助中心”,有的属于诸侯阵营,有的属于董卓阵营,某县同一阵营出现多个求助中心的现象也并不鲜见。市场这么大,一个求助中心哪够,只要存在客观需求,就有人踏上“为人民服务”的光辉道路。
每个县,都有实力比较突出的玩家势力。
若某县没有相对而言特别强的玩家,通常会出现一个更加有趣的现象,那就是求助中心数量特别多。张三实力不比哥强到哪去,他敢开求助中心,我为什么不能?
缺乏准入标准检验,这也使得,求助中心资质良莠不齐。
实力不同,口碑不同,价格也不同。
很多求助中心开不了多久就门可罗雀,或者因无法承担战斗中的折损,自己关门大吉,委托可不是那么好接的。只有那些实力出众的势力或团队,才有可能将求助中心长期维持,并赚取利润。
说到底,游戏中最重要的是实力。
马太效应也很明显。
强者可以赚取利润,赚到的钱用来提升军力,变得更强;弱者会因为战损过大入不敷出,越来越弱。
求助中心之间关系微妙,有竞争,也有合作。
同一阵营或不同阵营皆是如此。
以外黄县为例,湖州领主欧阳小毒物为首的求助中心也很快挂牌上市。湖州领蛮兵骁勇善战,堪称外黄县董卓阵营扛把子,对上大多数玩家势力都有把握占据优势,唯独对上逐鹿领没半分把握。
说起来,也是天意弄人。
倘若湖州领不是随机到外黄县,换做别的战区县,多半成为一方霸主,横行霸道的存在,可惜世上没那么多如果。大家处于不同阵营,万一接到和垫江铁三角求助中心彼此对立的委托,结果很可能是吃不了兜着走。
不同阵营狭路相逢,最常规的解决方法就是打。
问题是,对面是凶名赫赫的逐鹿领,寡廉鲜耻地公然祭出军团三连击,兵力还超出湖州领一大截,除非欧阳小毒物脑袋被门夹了,绝对不想动武。
欧阳小毒物突然很心痛周郎。
既生瑜,何生亮!
小毒物心里苦,但小毒物不说……
军事手段不可行,只能考虑外交途径了。
想到曾经和鱼不智打过交道,欧阳小毒物幸运地没有踩进鱼不智陷阱,让另一位领主当了替死鬼,最终通过谈判,以支付一万金过路费和平离开。现在回想起来,当初那段经历看起来还算融洽,最起码没撕破脸。
既然如此,展开外交谈判的基础是存在的。