“估计是欺负了一些鱼腩吧,碰上我们主力部队,他们吃不了兜着走。”
轻松打退伏击,人们普遍情绪乐观。
数百守军退走,不值得追击,队伍继续沿道路前行。
可还没等他们脸上的笑容敛去,第二波伏击突然降临。第二伏击阵地,距离第一伏击阵地不过两百米。
连环套!
这次守军出动的兵力高达六千余人,是首轮伏击兵力十倍以上。
徐庶率领的主力部队抵达战场!
刚刚轻松击退伏兵,董卓阵营压根没想到还会有第二波,更没想到守军主力来得这么快,缺乏足够警惕性。两个伏击阵地挨得这么近,本就是一件不合情理的事情,等到董卓阵营发现情况不对,作出应对已晚了一些,前两轮箭袭就让他们倒下数百人。
董卓阵营立刻反击。
弓手就地还击,同时近战部队离开道路,向林中冲去。
董卓军弓手成为守军优先打击目标。
弓手们站在路上,承受两边伏兵的弓箭点名,想找个藏身的地方都难。尽管有刀盾兵试图保护本方弓手,但伏击部队这次投入的兵力非常多,又有地利优势,董卓方弓手如同在暴风雨中挣扎的小船,处境凄凉。
等将伏击圈内的董卓阵营弓手清理得差不多了,伏兵箭锋一转,开始亲切问候靠近藏身点的董卓阵营近战部队。第二伏击阵地不同于第一阵地,也有扎马钉封锁,于是董卓阵营近战部队,重复了前不久另一块战场上友军的尴尬遭遇,丝毫没发现前方林地草丛中藏有扎马钉,被刺得人仰马翻。
被扎马钉阻断的董卓阵营步卒,成了守军弓手的活靶子。
近距离施射,杀伤力足以让敌军刻骨铭心,有目的射杀敌军转职武将的作法,加剧了董卓军的混乱。冲破扎马钉封锁线的敌军部队,来不及喘息,就被负责近战搏杀的磐石营将士盯上,根本没有机会继续靠近弓手。
弓手完全不理会近身之敌,专注于射杀中远距离上的敌军有生力量,将击杀逼近敌军的重任全部交给磐石营。
这是无可奈何的事情。
参加伏击的大部分远程部队,都不是合格的弓手,大量采用远程攻击手段,是为了尽可能减少部队近战损失,从而保留更多能提供军团技力量的兵源。让不合格的弓手远程乱箭射杀碰运气尚可,肉搏战若让他们插手,能射杀多少敌人姑且不提,误伤本方战友的机率不低,可谓得不偿失。
好在磐石营战力强悍,和敌军肉搏,仍占据着明显优势。
看着伏击圈内的敌军接连倒下,【守卫漆水镇】任务玩家个个热血沸腾。和逐鹿军并肩作战过,才明白这是一种什么样的体验。
凌厉、高效、粗暴、势如破竹!
和逐鹿军一起战斗,不需要考虑太多。
只要听从指挥,就能用最小的代价,获取最大的利益。
跟在徐庶身边的玩家有五个,一条条信息汇集到他们这里,告知徐庶;徐庶再通过他们发布一条条命令,指挥各部协同作战。与徐庶合作的这几位玩家,感触尤其深刻。
徐庶对战场局势的把握无比敏锐。
为尽可能减少伤亡,他对伏击部队的指挥精确到百人队。
根据每个百人队兵种、所处位置不同,徐庶用天干、地支和数字分别编号,伏击圈也被划分成多段,以便精细指挥。
玩家对天干地支编号普遍感到不适应。
但玩家的智慧是无穷的,考虑到各百人队都靠玩家传讯,为方便玩家记忆,减轻出现人为失误的概率,玩家用熟悉的“字母+数字”模式,对作战单位和地段进行了重新定义,通讯员人手一份编码对照表,自如切换编号,协助徐庶指挥战斗。
“b11弓手队进入b3区,远程封锁3号出入通道。”
“d1弓手队去c9区,阻止敌军前部冲出包围圈。”
“f9近战队出12号通道,f5近战队出7号通道,歼灭该段残敌。”
……
一条条作战指令,通过玩家之口传出。
激烈的战斗中,近百个作战单位和地段编号都在有效运转,无有凝滞,超卓的指挥才能发挥得淋漓尽致。
看着飞快跳动的战斗功勋值,大家彻底服气。
这就是王级谋士的实力!
不用动脑筋,只需不折不扣执行命令,就能获得此前难以想象的胜利,这样的好事谁不喜欢?
更让大家服气的,是这场团体对抗任务中,逐鹿领表现出来的气度。
到目前为止,折损率相对更大的近身肉搏战,一直是逐鹿领嫡系部队一力承担,包括轩辕领在内的另外两个领地,都是舒舒服服地在后方射箭,损失不大,功勋值收入颇丰。即便逐鹿军战力在团队中最强,的确最适合打近战;即便敌对阵营参战部队很多是冲着逐鹿领而来,但不代表逐鹿军理应背负起所有脏活累活。
为了胜利!
中伏董卓阵营部队在苦苦支撑,等待后续友军赶到。
但他们始终没能等到救兵赶到,负责截断敌军后路的是无当飞军。
九百余飞军将士凭着强悍的战力,冲进敌阵,强行将进入伏击圈的敌军拦腰截断,沿路撒下大量扎马钉后,迅速退入两侧山林。飞军也不走远,就在林中以弓弩封锁,让敌方后援难以安心清理路面。
飞军人少,弓弩杀伤力却是出奇的强。
箭上有毒。
中箭者即使没有被直接射杀,毒箭发作,反而生不如死。
董卓阵营屡次派部队入林驱逐飞军,都被杀得落花流水。
飞军如钉子般守住后路,令敌军难以突破,为大部队歼敌赢得了时间。