020 什么叫做恐惧?(1 / 2)

 时间悄然流逝,转眼间已是下午四点。

在此期间,苏三安排好每个人的工作,也细心地为孙浩和湘雪晴讲解《午夜后宫》的设计方向。

等到他们了解并表示找到了自己的工作方向之后,苏三这才放下心,找了个计程车,将二人送回学校。

望着渐渐远去的车辆,苏三叹了口气。

如果有条件的话,他肯定更希望能有一个场所,可以让大家在一起工作。

而且现在孙浩和湘雪晴的学业并不繁忙。

如果能够在一个地方共事,不但能更好地沟通感情,而且在工作过程中有任何问题,他也能第一时间指出、修正。

即使发生紧急情况,大家都可以及时沟通解决。

当然,这也不是说,不在一起工作就不行。

如今社交网络发达,遇到问题时,也可以通过威信群进行语音视频沟通。

但总归,还是没有面对面地沟通那样,来得方便、直接。

“哎,还是钱不够用啊,要是钱够的话,我现在就去买一栋写字楼。”

苏三摇着头,转身向家里跑去,他现在就指望《午夜后宫》能大赚一笔了。

……

接下来的日子,苏三基本上就没有出过家门,几乎把所有心思都放在了制作游戏上。

饿了渴了叫外卖,累了困了倒床上睡,醒来立马坐到电脑前工作。

手头上的资金不断流失,游戏的内容不断地完善。

游戏框架建立完成,游戏模版修改完成,光影效果调试完成……

在苏三夜以继日地工作下,《午夜后宫》的进程在成倍地增长着。

即使打算休息一下,苏三也依然没闲下来。

他跑到威信群里,一会儿问一下孙浩和湘雪晴的工作进度,一会儿讨论一些修改的建议。

在三人无数次交流争论下,他们的思想也在互相碰撞融合,各种新的灵感不断地迸出!

“小三子,这图你先别用,我打算在娃娃嘴里画点残肢进去,到时候你弄跳杀的时候,别忘了设计娃娃张嘴。”

“老女人,这比利为什么画得跟个憨憨似的!你调一下色彩光影啊!我要恐怖,要阴森!要一下子把玩家吓死的感觉!”

“三哥,你看我这段剧情怎么样?直接搞个失忆,让玩家猜去!”

“耗子可以啊!你再把剧情模糊一下,让玩家有种记忆碎片的感觉,到时候我在程序里设计一下,能增加玩家的好奇心和探索欲。”

“……”

就这样,他们三人紧锣密鼓地筹备着,各司其职在为新游戏添砖添瓦……

然而苏三他们都没注意到,《暴风勇者》已经不知不觉地登上了月度热销榜。

24小时销量,51013;3日销量,78333;7日销量,132721;13日销量161451!

在这两周不到的时间,所有游戏媒体都震惊地发现《暴风勇者》的销量如同猛龙出海一般,直冲云霄。

虽然从数据上看《暴风勇者》后期销量增长下降得明显,但这丝毫不影响大家对《暴风勇者》的评价。

毕竟这是一款以极低成本制作出来的游戏,但目前已经狂赚了将近400万的销售额!

太离谱了!

难道,这种脑洞大开的玩法设计,才是制作游戏的正确方式?