第八十四章:年度最佳游戏大奖(1 / 2)

 E3游戏展测评阶段,并不是完全由E3评委全全评定。

其中一项重要的入围参考,便会根据玩网络上的投票情况及参加E3游戏展玩家的投票情况,做为第一项的入围数据。

本来反恐精英这款游戏,唐朝网络在来E3游戏展之前,并没有做过多少的宣传。顶多在上次的新闻发布会上,提了一两句。可是,这几天反恐精英在E3的所有表现,已经被无数的媒体发到了全球任何一个角落。当天,一则名为“反恐精英角逐E3最佳游戏大奖”的新闻,却是高高的挂在了国内四大门户之上。并且,反恐精英一词,也在这一天当中,成为了量第一。连带着E3之类的名词,也在反恐精英之后,很是耀眼。

直到玩家认识到了E3游戏展是为一个什么样的展会之后,方才彻底的被震撼住了。因为从这些资料当中,网友们可是清楚的知道。一款完全由中国研发的游戏要想在E3上面取得什么大奖,基本上是不可能。就连去年国内玩家期待很高的即时策略游戏“傲世三国”,也在E3游戏展中遭遇到了冷场的待遇。

但是,唐朝网络的反恐精英自从亮相E3之后,便呈现出了一匹绝世黑马的势头。不但国内玩家热血沸腾,就是国外玩家,看到这款游戏之后,也是激动不已。从国外的权威游戏媒体“世界游戏报”发布出来的分析,该媒体将反恐精英评为有史以来的最高分,并且预言,这一届的E3年度最佳游戏大奖,一定会落到“唐朝网络”之手。如果事与愿违,那么,该权威机构便会怀疑E3评委会的公正性。

不过,这一切并不是那么的完美。

万众都在期待反恐精英之时,也有诸多媒体开始猛攻反恐精英。

“山寨游戏居然可以堂而皇之的进入E3会展?”

这是日本“朝日新闻”发出来的报导。

在日本国,他们对于电子游戏的看法与中国不一样。一直以来,有着索尼,任天堂,世嘉等游戏公司,无数的日本人都将他们的电子产业视为国民的经济支柱。对于这一次的E3游戏展,日本国也非常重视。不管是网络媒体还是传统媒体,先后都大幅度报导了该一展览。

只是这一届游戏展,日本的游戏产业,却是碰到诸多挑战。

一方面是硬件主机上面有了“微软”的加入,使得日本不再是游戏主机的唯一提供商。而游戏内容上面,往届当中一直处于领先地位的日本,如今又暴出了一款中国开发的“反恐精英。”

微软实力太强,日本这一方没可奈何。但是,中国的那家唐朝网络,也就是刚刚成立不到一年的网络游戏公司,似乎可以欺负一下。于是,日本将攻击目标锁定到了唐朝网络。几乎是日本全国的媒体,都大誓抵毁反恐精英这一款游戏。并且,他们还联合日本大都游戏研发商及全世界的游戏迷,给这一款新出来的反恐精英,来了一个当头棒喝。

面对着日本媒体的来势凶凶,中国媒体也在这一次,展现了他们的强大之处。

本来只是边沿化的游戏产业,一般都不会进入主流媒体。但是,日本这一次的举全国之力评击国产游戏,诸多主流媒体,终于怒(www.ibxx.com)了。

新华日报当天猛烈评击日本媒体空口造谣,文中指出,虽然反恐精英这款游戏运用了“半条命”的游戏剧情,但是,唐朝网络却在半条命的基础之上,完全的进行了创新。而且,当时游戏展出之时,雪乐山游戏公司的老总威廉,却是来到了唐朝网络的游戏展区。从图片中可以看到,威廉正在与唐朝网络的副总刘丝晨进行热烈的对话。而从采访当中,这位老总也毫无保留的称赞起唐朝网络开发的反恐精英,几乎用尽了一切可以修饰的词语。

并且这位威廉先生有言,反恐精英一出,相信那些准备开发第一人称射击的游戏公司,一定会马上终止该项计划。而且,威廉也很担心,说不定“反恐精英”发布之后,他们的半条命是否还会有玩家记得?

此后,新华日报还在文中写道,“纵所周知,日本游戏产业虽然发达,但是,随着世界的发展,游戏技术的增强。越来越多的游戏进入了玩家的视野,而日本这一方却一直停步不前,如今碰到竞争对手,却是无所不用其至,一时利用媒体大誓的打压。就拿世嘉发布的主机定在微软Xbo前三天,此中便可以看出,日本一国,实乃一小国尔。

除新华日报之外,与唐朝信息合作比较好的羊城晚报,还特别开了一个专区,此专区不但报导了反恐精英在E3游戏展中的表现,还为反恐精英准备了拉票赞助。

年度大奖还未开始,两国之间你来我往,却是大战了三百个回合。

只是,不管外界如何,身为该事件主角的唐朝网络,在这一场媒体对战之中,却是一直没有参与。不过,仅仅只用了一天的时间,唐朝网络便给日本媒体来了一个重重的耳光。

当天从美国传过来的新闻,雪乐山游戏公司与唐朝网络达成合作,购买了反恐精英的全美游戏发售版权。并且,随雪乐山之后,欧(www.vkzw.com)洲地区的游戏销售版权,也在这一次的会展结束之后,得以卖出。

新闻刚刚爆出,无数国人都是欢呼雀跃。乃妈的山寨,看到了么,这是山寨?如果是山寨的话,半条命的母公司会购买唐朝网络的游戏?

不仅如此,唐朝网络在这一次签约之后,还将购买的游戏引擎版权与半条命剧情版权,全部发到了全世界媒体的灯光之中。

面对着铁证如山,全世界一片哗然。

美国华盛顿日报指出,从日本媒体的恼羞成怒(www.ibxx.com)当中,我们可以看到,日本电子游戏产业正面临世界的入侵。而引出这一场闹剧,是否能够提醒日本?只有完善自己的游戏产业,才能立足于全世界。那种靠着新闻媒体的打压,终究会害了整个日本。