第十六章 谢文强的憋屈(2 / 2)

不过这样的笑容坚持了没多久,谢文强操纵着奥巴马在塔下,看着奥巴马头上少了三分之一的血,一脸阴沉。

为了不漏兵,只能被消耗。即使如此,他还是漏了三个兵,为了吃一个车兵,少了三分一的血就是这样来的。

再看看双方都三级了,但是谢文强却没能敢反打。只能憋屈的在塔下补刀。

偏看着塔外站着的女警,谢文强憋屈到了极点。

每次想补兵,都会被消耗。

最可恶的是,每到女警的被动触发,百分百暴击的时候,女警气势汹汹就站那里一副你上来必定打你一枪,欺负你手短没商量。

四个兵,就是因为这样漏掉的。

每次都卡在了触发被动的时候,女警就会抓住机会看到有残血小兵的时候就压的他不敢出来补一个残血的小兵。

然后再风轻云淡的,等那个残血小兵被小兵杀了之后,女警才用暴击收掉他家的残血小兵。

看的他是咬牙切齿,偏偏不能上。

因为塔下放了三个夹子!

外面的观众看到苏浩的女警,居然这样风轻云淡的在敌人家的塔下吊打奥巴马,这诡异的场面怎么看都不对画风啊!

说好的三级爆发呢!

什么鬼!

不过这一切都在苏浩的计算中,只要在一级对线的时候奥巴马退让了,那么结局就注定了。

抓住谢文强的奥巴马走位失误,苏浩再次丢上一个Q,和平使者直接无兵全部伤害刮在奥巴马身上。(和平使者是穿透性技能,类似EZ的R精准弹幕,穿透小兵会随着小兵的数量增多而减少伤害。)

奥巴马的血量,就只剩下一半了。

看着苏浩快速清兵,然后对着塔点。

SOLO输赢,有三种判定。

补兵最先到一百个者赢!

或者先推一塔赢!

最后就是最有说服力的一血!对线被单杀,一血判输赢!

这就是SOLO,考验补兵基础实力,考验对线心理技巧,还有考验英雄操作!

很明显,一开始苏浩就从对线心理技巧上算计谢文强了。从一个简单的手长,巧妙的借着谢文强的一个前期示弱,直接扩大优势压着奥巴马打。

“不能继续这样,不然会直接被一塔了。”谢文强看了一下塔的血量,改版之后的外塔更加容易被拆掉所以容不得拖。

借着这一波有车兵,谢文强直接用技能清兵。

苏浩看到这一幕,微微点头。

“还不算蠢到家嘛。”苏浩看了一眼自己身后的兵线还有一段距离,谢文强显然抓住这波兵线清完就直接回泉水补给,这样一来即使回到线上亏多几个兵也无所谓了。

不过苏浩无所谓,两人都清完兵之后都回家。

苏浩出门再次买了一把多兰一把白剑,一红一篮出门。

两人几乎同时来到线上,兵线也重新在中路中间。看到苏浩的女警出现,谢文强二话不说直接一个E位移技能冷库追击!

要想打女警,只有这样的方式欺身打!

苏浩早有所料,你想近身不会如你愿。精神力的作用在这个时候起作用了,手速爆发几乎同时在奥巴马欺身而来的同时,女警同步甩了一个口径网借着反冲力飞快的往后倒退。

两人的距离依旧没有拉近!

于此同时苏浩飞快的衔接上Q,还是一个预判Q,不是直角Q而是一个微小的角度的发射。

看到女警同时位移的时候,谢文强就知道自己的意图被看穿了,但是对苏浩的实力也感到吃惊。

“TMD!以后谁再说二十五六的年龄反应力下降的,保证打不死他!”身上中了口径网的减速效果,还附带魔法伤害,只能走位躲避女警的EQ二连。

可是苏浩的一个预判斜角Q,还是完全打在了奥巴马的身上。

理论上女警的位移能同时跟上奥巴马的位移,但是这只是理论而已。

因为女警的技能都是带有明显的前后摇僵直,例如Q技能的技能前摇跟后摇都十分明显的,所以女警的Q只要小心点都能躲开。

但是EQ二连的话,就能取消掉女警的Q的前摇,再用走位取消掉后摇。

女警E的前摇比奥巴马的位移E要大,所以往往是奥巴马欺身而进,女警狼狈被消耗一波才E走接Q反消耗,但是奥巴马这时已经足够时间在EQ再打两枪平A转身W圣光弹然后回头走人。

不过想的好美的操作,愣是被苏浩神反应给终结了。谢文强的奥巴马憋屈的吃了女警一套,却连裙角都没摸到。

那个苦逼ING憋屈啊!