第776章 环境值?貌似可以改一下!(2 / 2)

修改超凡 天之缘 5074 字 2020-02-04

这是啥?!

其他那些建筑的材料,隋宇倒是都听说过,甚至知道在勇者斗魔神》的世界中,那些材料都是确实存在的。

但是这个神性岩石到底是个啥,隋宇就完全不清楚了!

当然,试练空间需要大量的空间宝玉,泰坦能量熔炉需要大量星辰石,虽然那个数量看的隋宇也有些头皮发麻。

不过只要能够联系上三位公主,这些材料也不算很难。

总好过完全没有头绪的神性岩石。

不过算啦,走一步看一步吧!

终于,伐木场建设完毕。

然后隋宇在稍微划分了一下大家的工作范围后,三个徒手撸树的村民终于可以借用伐木场里面的木质工具辅助砍树了。

看着一棵棵大树不断被村民放倒,然后隋宇惊讶的发现,最开始那间小屋里面竟然又走出了一个新的村民。

看起来这些工具人村民貌似是通过小木屋来量产的!

而且让隋宇高兴的是。

就在那个新的工具人仿佛为了证明小木屋功能而出现时,系统竟然提示隋宇可以制造村民小屋。

好吧,看起来终于到了发展人口的时刻了!

正愁工具人不够用的隋宇,二话不说就赶紧安排人建造村民小屋。

当然,伐木场的工具人不能停!

此时隋宇明明已经非常困了,但是他愣是瞪着眼睛,不断盯着投影屏幕。

看到哪个工具人偷懒就立刻点击催促!

肝!

为了保证驻地能够生存下去,为了跟三位公主见面!

隋宇现在决定要好好的肝一把!

哪怕再困,他也要盯着这帮工具人,绝对不能睡觉!

终于,在天色快要放亮的时候,隋宇催促着工具人建造了3个村民小屋。

现在这三个村民小屋已经让隋宇驻地的总人口达到八人。

虽然搞不清村民小屋出人口的规律,不过隋宇本能的觉得,村民小屋应该决定了工具人的人数上限。

而现在,一共四个村民小屋提供的人口上限貌似就是八个人。

因为达到八个人之后,就再也没有新村民出现了。

于是,为了努力建造更多的村民小屋,从而给自己提供更多的工具人来使用。

隋宇自然又建造了四个伐木场坐落在驻地四个角落疯狂砍树采集木材。

同时在察觉到仓库被木料堆满后,又制造了四个仓库,一个伐木场旁边配一个。

完美!

经过一夜的努力,看着自己的驻地越来越有模有样了,隋宇心中甚是安慰。

就是隔三差五就要巡视,看看这八个村民有没有偷懒实在有些费劲。

尤其随着驻地面积扩大,隋宇必须要拖动屏幕四处查看,稍一不留神,某个角落就有工具人村民偷懒。

折腾的隋宇就连喝水,都需要刚刚睡醒的灵灵用吸管喂给自己。

这把隋宇给忙的!

拜托,明明是没有灵魂的工具人,要不要在这方面却搞的这么真实?

竟然会偷懒?

明明一晚上连口饭都不用吃,水都不用喝的好吧?

似乎为了回应隋宇的期待,紧跟着就有村民头顶上浮现出想要食物以及饮水的图标。

紧跟着,森林中一些长着野果的树丛成为了资源点,提示隋宇可以采集。

而且,新的建筑采集场以及水井也就此解锁。

好吧,隋宇真的只是在心里随便吐个槽而已,其实你们这帮工具人村民不吃不喝挺好的啊!

没辙,隋宇只能赶紧暂时放弃制造村民小屋改为建造采集场搜集食物,建造水井给村民提供水喝。

而就在这几个建筑制造完成的时候,建筑列表上方终于再次浮现出一个小窗口。

里面写着“天灵驻地”,等级一。

好吧,折腾了一宿,身边和衣而睡的姑娘们陆续睡醒的时候,隋宇的驻地终于才算是进入了起步状态,折腾到了一级。

只不过,一想到往驻地里传送需要十级,而且看这驻地的尿性,恐怕升级会越来越难。

天知道要折腾几个月才能升到十级……

得,继续努力吧!

隋宇此时还能怎么办?

只能强忍着困意继续监工。

同时还要花费心思规划一下自己的驻地布局,尽可能将村民小屋放在一起,看起来能顺眼一些。

“嗯?”

就在隋宇再次点击阻止了一个工具人村民偷懒,同时在心里吐槽,不见这帮村民吃,食物资源却在自动减少,而那个负责采集食物的村民竟然他喵的藏在树丛中睡觉偷懒的时候。

伴随着一棵碍眼的大树终于被工具人村民砍倒,隋宇驻地看起来越发顺眼,紧跟着,在驻地等级旁边出现的一个新的数值——环境值!

“环境值?这又是什么数值?”

隋宇点击数值,发现竟然还弹出了一个小提示窗口,难得向隋宇解释了一下环境值的意义。

大概意思,就是说环境值显示的就是当前驻地环境的数值。

这个数值会影响驻地中所有人的斗志以及工作效率。

数值越高,斗志越强,同时驻地内的所有人也会觉得越舒服。

反之,环境数值越低,大家就越没有干劲,偷懒的人就越多。

而此时,隋宇驻地的环境值是47点,从之前隋宇一直在不断阻止大家偷懒上不难看出,这个环境值恐怕不算高。

甚至隋宇能够感觉到,随着树木被不断砍伐,现在偷懒的频率貌似越来越高了!

看起来,就是受到了环境值降低的影响!

不过破坏大自然固然会降低环境值,但是像之前那样砍伐碍眼的大树,让整个驻地一下子变得清爽,却可以提升环境值。

这不,隋宇明显能够感觉到,这帮工具人此时的偷懒频率貌似下降了一些。

看起来这个环境值还真的挺有研究的,需要尽可能平衡好人与自然之间的关系啊!

此时,隋宇不得不感叹,虽然这个驻地系统怎么看都像是一款模拟经营即时战略类游戏。

但是在某些方面还真的挺真实。

一个大环境对工作积极性的影响的确是非常高的!

例如,如果一个公司的企业文化是狼性文化,周围所有人都是奋斗者,那么某个混子进去后,用不了多久就会被同化,变得不敢摸鱼,不由自主的融入环境成为了奋斗者。

勤勤恳恳为公司加班,拼尽全力为老板创造财富帮老板换上更好的豪车!

相反,如果一个公司的企业文化以懒散摸鱼为主,那么当一个奋斗者进去后就会产生严重的格格不入之感。

然后在发现自己努力奋斗不招周围同事待见,大家全都背后说“他的努力是表演给老板看”、“跪舔老板的姿势好难看”之类的话。

那么那个奋斗者恐怕不用多久就会跟向其他人看齐,得过且过!

因此,环境因素真的非常重要!

当然,对于隋宇而言最关键的是……

不像木材、食物那些具有实体的东西,环境值这种比较空泛的数值貌似可以修改诶?!

是的,此时满眼都是血丝的隋宇终于找到了本轮最后一次修改次数应该用在哪里了!