在确定了《精灵世界》的研发进度之后,就正式进入了研发环节。
每个人都有自己负责的部分,统一画风,细化规则,为每个精灵制作独特的技能、动作,制作详细的精灵图鉴,规划世界地图等等……
尤其是世界地图的规划,虽说是由人工智能来根据算法完成,但还是要用人工进行审核,甚至陈陌自己也要看一下。
如果出现什么负面新闻的话,对游戏会产生非常不可控的影响,所以还是要谨慎为上。
其实对于目前大多数的游戏大厂而言,MR游戏开发起来没有任何难度,就算有些比较麻烦的地方也很好克服。
毕竟这些游戏的载体是智能眼镜,受限于硬件,基本上可以看成是“戴着镣铐跳舞”的状态。
所以,创意也就显得尤为珍贵。
虽说MR游戏算是当下的热点,但很多游戏公司并没有把太多的注意力放到这个方面,主要是觉得超爆款的MR游戏不会这么快出现。
虽说智能眼镜正在以极快的速度发展,但毕竟MR游戏有诸多限制,在整体的画面表现上连PC端都要差,更别说和VR比了。
至于爆款MR游戏?
很多设计师甚至想象不出来它到底会是什么样子。
……
在《精灵世界》研发的同时,关于这款游戏的宣传片也在同步拍摄之中。
和以往不同的是,这次的宣传片将采用真人+CG的方式,尽可能为玩家们呈现出以假乱真的效果。那些各色精灵也将会以最拟真的高清形态出现在《精灵世界》中,给玩家们呈现光怪陆离的精灵世界。
至于游戏中的实景画面……
会比CG差一些,但也差不到哪去。如果是高配版。
青春版连《三国杀》都跑不动,就更别说《精灵世界》了。普通版的矩阵眼镜倒是能跑起来,只不过会在特效和画质方面调低很多。
这次的宣传片将会在全球的很多个地区同步拍摄,国内、欧美、霓虹……会大量采用全世界各地的标志性建筑,尽可能地展现当地的人文内涵,从而表达出一个非常明确的概念:“这是一款全世界一起玩的游戏,这是一款必将火遍全世界的游戏。”
每个人都会戴着矩阵眼镜,畅享精灵世界和现实世界交织的全新体验。
……
矩阵眼镜卖的很好,周江平也没闲着,一边在海外各种宣传,一边为矩阵眼镜开发各种软件和系统上的优化内容。
这是持久战,周江平做了那么多年手机,显然是深谙此道。
正忙着,收到一条陈陌的信息。
“看邮箱。”