陈陌考虑了一下,回复道:“做是能做,就是不清楚具体的要求。只要不是戴着镣铐跳舞,都可以。说实话,做一款让玩家喜欢的游戏我拿手,但是要做一款让领导们满意的游戏,这我还真没把握。”
乔华又发来一段语音:“这个你放心,游委会大部分领导还是比较看好你的,毕竟有《黑暗之魂》在,虽然这些领导们不是特别喜欢这游戏,但拿到了TGN的年度游戏已经足以说明问题了。”
“这次的FPS游戏不会给你做出太多限制,但是你也得记住,这既是一款给玩家们玩的游戏,也是要拿来给部队演习用的,至少要对士兵们的训练有所帮助才行,像《守望先锋》这种,意义就不大了。”
确实,谁家部队训练也不能在VR游戏里玩个源氏鎏金哇开呀库裂啊。
陈陌回复:“行,我明白。那乔部长,你回头把具体的要求再发我一下,我考虑考虑。”
两个人又聊了一下,陈陌也动用自己S级设计师的权限查了一些资料。
在平行世界中,VR游戏被广泛应用于各个领域,这一点陈陌早就知道。也正是因为VR游戏的重要作用,所以才会被各国如此重视,引起游戏行业地位的水涨船高,还成立了专门的游委会进行管理。
FPS游戏,也就是射击游戏,在VR游戏中一直是一个非常热门的分类,与军事领域密切相关。
各国其实都有类似的项目,专门组织士兵在VR游戏中进行实战训练,可以通过VR游戏的模拟,让士兵们置身更加危险的环境之中,而不必担心有任何的伤亡产生。
当然,平行世界中的VR和真正的现实世界还有比较大的差距,但这些差距正在逐渐地缩小。
尤其是FPS领域。
相比于其他游戏类型而言,FPS游戏所需要的角色动作要少的多,所以做出来之后跟现实就更加接近。
目前国内的另外两款热门FPS游戏,《烈火突击》和《狼魂》,其实里面的很多游戏内容都是部队特殊定制的,用于完成特殊的训练活动。
虽说VR游戏中的枪法和现实中的枪法并不能完全等同,但士兵们还是可以在游戏中锻炼很多东西,比如反应力、意识、团队协作等等。
不过,这两款游戏毕竟都有些年头了,盘古引擎研发完成之后,也需要一款更好的FPS游戏。
当然,对于这类型的游戏具体要怎么做,并没有一个非常明确、统一的标准。
如果是只为供士兵演习使用的话,那肯定是要做成大型的真实枪战模拟器,最能保证训练效果。
但问题在于,一款VR游戏的研发资金动辄破亿,游委会并不会替游戏公司掏这个钱……
所以对游戏公司而言,首先还是要做让玩家喜欢的FPS游戏,先得保证游戏本身的投入能收回来,总不能自己亏钱去讨好领导,那成本有点太高昂了,更何况效果还不见得好。
在保证游戏赚钱的前提下,尽可能地把游戏做得更加真实,玩法上能对士兵们的训练有所帮助,也就行了。
当然,这次的任务肯定也不会只分配给陈陌一个人,《狼魂》的设计师秦逍和《烈火突击》的设计师冉贺同时也接到了这个任务。
毕竟国内最顶尖的FPS游戏设计师也就他们三个了。
不过,这两个人会不会接受这就不好说了,毕竟他们是帝朝互娱和禅意互娱旗下的设计师,想要研发什么项目并不全是自己说了算。