游戏设定——武学篇(2 / 2)

全民武侠 幸运骨科 2721 字 2019-10-12

【内功修炼】

理论上任意品阶内功都可能打通十二经络,但冲穴成功与否与内功品阶有直接关系,而且不同内功对内元转换率也是不同的。所以真正想靠初级内功冲十二经络是不靠谱的。而十二经络之上的奇经八脉只有靠绝学才能打通。

禁忌内功有一定风险性,人体有数多异脉隐穴,用禁忌武学中的内功可以进行修炼。

同时传统内功修炼也到禁忌武学为止,近神武学中不再包含内功一项。

【悟性相关】

每一项武学都有相关悟性需求,人物悟性是隐藏属性,玩家并不知道自己悟性究竟有多少,每学习一项武学都会占用对应悟性值。

例如:玩家A拥有100的悟性,他所有学习的武学加起来悟性需求是99,那他就还剩余1点悟性空余,只要在学任意一项武学悟性需求大于2个的武学,他的武学悟性需求就会溢出。

这个游戏会提示玩家武学不足,全部武功都会消弱!悟性不是消耗性的,废除相关武功后,那项被废除武功所占用的悟性也会空出来。

※总结:悟性就是对玩家学习武功的一个限制,目的在于一定程度上控制玩家武学总数,当然悟性也可以增加,具体参考书中内容。

【轻功相关】

轻功分为轻身法、身法和步法三类,直接可按字面意思理解,身法和步法除了闪避之外,还有配合一部分特定武学的效果,都属于轻功分类,但轻功最低级是进阶武学,需要一定内功基础,最高规格是绝学。

轻功一般玩家不会选择太多,主要是有一两套够用就好了,不然太占用悟性了!当然也有特立独行的玩家,具体不做详述。

【其他异术】

如道教中的道术,道阵,南武林百家中的墨家机关术,阴阳家阴阳术等奇门异法,这些东西都有自己的体系,基本都是与武学体系相对应的,但实战中效果与功能各不相同,具体这里不做详述。

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PS:设定集只为读者更好的理解书中设定,并不等同于剧情,仅供参考,一切以书中内容为主!