95.认同感(2 / 2)

只要bug收敛得差不多,就能够上架了。</p>

暗黑破坏神开发的进度非常喜人,而且从社员们的兴奋度和脸上的表情就能看出来——</p>

这是一款好游戏。</p>

下午去楼顶天台抽烟的时候,正巧遇到了主程序赤西健。</p>

蓝天白云,阳光正好。</p>

两个人坐在长椅上闲聊了一会儿。</p>

赤西健一边抽烟一边笑着说,“社长你可真是厉害,居然能想出《暗黑破坏神》这样的游戏来。”</p>

他发出一声感叹,仰着头看着天上明晃晃的太阳。</p>

10月下旬开始,天气就已经转凉了,能上来晒晒太阳还挺舒服的。</p>

他说的是真心话。</p>

这段时间以来,赤西健虽然觉得异常的疲惫,甚至可以说开发暗黑破坏神让他的发际线又往后移动了不少。</p>

因为暗黑非同于一般的游戏,之前基本上都是回合制战斗为主,到这里变成了即时制的战斗模式。</p>

更可怕的是,还要加入刷怪机制,怪物的AI方面也很成问题。</p>

底下迷宫的【随机构造】,差不多让程序猿们感到崩溃。</p>

当时赤西健还为此没少跟青智源吵架。</p>

【这种设定是人类能想出来的东西吗?】</p>

【这么过分的要求,怎么可能实现?】</p>

【请策划们好好考虑一下吧,这是不是有点太过分了呢?你们到底有没有一点常识啊?】</p>

【策划们能不能被把梦想当成现实,说实现不了就是实现不了!】</p>

诸如此类的话,赤西健没少抱怨,甚至在夜深人静的时候,每每想要离职。</p>

这样的公司真的对程序猿是一种摧残。</p>

不过……</p>

每次青智源总能找到解决的方案,顺利地说服他们。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>