接着微调诸元往纵深延伸,调一小格打一发,直到打了六发才停止。</p>
驼背牛石此时的注意力根本不在炮兵上,</p>
他看着手中的怀表,</p>
上面的计时秒针卡在37秒上,</p>
这是炮兵观察员报出敌情到指挥部传下诸元的时间,</p>
也就是军统长官计算诸元的时间……</p>
驼背牛石整个人处于石化状态,</p>
像根柱子似的忤在那半天都没挪动一步,</p>
这不太可能吧!</p>
这诸元就是给七八个炮兵参谋分工计算,</p>
算方向、算水平角、再对射表算修正量,</p>
一通忙活下来少说也要三五分钟,</p>
还不一定算得准,</p>
通常还要打上几炮试试,</p>
这在炮兵里叫试射,</p>
炮兵观察员观察到弹着点偏了,</p>
偏左还是偏右,</p>
打近还是打远了,</p>
给出一個修正量再打,</p>
反复几次找准了这才全体齐射。</p>
这么下来就得十几二十分钟才能找对,</p>
而敌人早就有了准备疏散开,或者加快速度跑了,</p>
然后又得重新试射重新捕捉目标……</p>
最终很可能一直都在做无用功!</p>
这就是速度的重要性,</p>
对炮兵而言计算诸元的速度往往就是精度,</p>
毕竟只要你速度够快,</p>
移动的目标都成了固定靶!</p>
问题就是这速度到了一定程度就是极限了,</p>
没法再快了,</p>
多人分工合作也要几分钟才能出一个诸元,</p>
不太准、不太确定的诸元!</p>
可是军统长官……</p>
这些程序全他娘的省略了,</p>
直接给出一个诸元,</p>
又准又确定的诸元,</p>
37秒!</p>
这意味着什么?</p>
听完炮兵观察员报出的敌情,</p>
在地图上找到目标位置,</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>