第22章 甩锅仙人(2 / 2)

莉莉丝差点被气冒烟:“什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!”</p>

顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查BUG的成因。</p>

莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。</p>

终于,顾凡又排查了半个多小时,总算是锁定了BUG的核心代码。</p>

“看,这就是我说的,底层规则问题!而这个底层规则问题,又跟你的设计方案息息相关!</p>

“你在方案里写的很清楚,说我们这次要尽可能用一个物理引擎比较真实的游戏模板,对吧?”</p>

莉莉丝板着脸点头。</p>

这确实是她在设计方案中明确写的,原因很简单:她要让这块大石头更好地滚下山,没有真实的物理引擎,怎么能很好地模拟这个过程呢?又怎么能让玩家破防并贡献负面情绪呢?</p>

所以,顾凡在制作这款游戏的时候,也确实选用了目前比较先进的物理引擎。</p>

“但越是真实的物理引擎,就越容易触发一些离奇的BUG,尤其是在涉及到受力和物理效果这一块……”</p>

顾凡指着其中的几行代码:“在西西弗斯没有扛着石头的情况下,跳跃本来是个无意义的动作,但在这个物理引擎的作用下,却莫名地给石头施加了一个力,导致它越滚越快。</p>

“还有『龙振翅』这个BUG,也是同理……”</p>

顾凡说着,快速找到另一段代码:“你的设计方案里写了,巨龙可以干扰玩家,可以用翅膀把玩家给拍下去,所以这条巨龙肯定是有模型、有碰撞体积,还得有物理效果,这没问题吧?</p>

“所以我就这么做了。</p>

“谁能想到玩家竟然还能跳到龙背上啊!</p>

“至于这个龙振翅的操作就更离谱了,玩家被龙翅膀拍到的瞬间起跳,跳跃叠加了龙翅膀本身的力量和气流的升力,所以玩家才飞起来了。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>