582 有意思的机制(2 / 2)

突然看到,地图的最右边,也就是烈焰哥布林死亡的地方。</p>

好像有一道金色的光!</p>

赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!</p>

有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。</p>

这是?</p>

精英怪掉落的?</p>

来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。</p>

其它的两个精灵消失!</p>

没了?</p>

难道,只能吃一个吗?</p>

此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!</p>

双倍血量上限?</p>

原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。</p>

可以从三个buff中。</p>

选择一个获得,其它两个消失。</p>

通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。</p>

而且这个副本。</p>

没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。</p>

有点意思。</p>

刚才选择金色。</p>

这次林风毫不犹豫的选择了红色。</p>

一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。</p>

空射buff已经到了。</p>

林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!</p>

“砰砰砰砰砰!”</p>

爆炎弹+感电多段伤害。</p>

一串串数字看着非常爽。</p>

但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。</p>

空射不会扣血。</p>

地面火焰的灼烧效果。</p>

持续时间,应该是仅有1秒。</p>

一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。</p>

只剩下一个精英怪。</p>

强化-物理防御</p>

强化-移动速度</p>

强化-攻击时灼烧</p>

又是灼烧?</p>

阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。</p>

滑铲+踏射。</p>

林风想试试。</p>

无敌会不会避免灼烧伤害。</p>

“砰砰砰砰~”</p>

踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。</p>

50!</p>

50!</p>

停了一下。</p>

50!</p>

50!</p>

踏射结束。</p>

林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。</p>

跟蹲伏不一样。</p>

踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。</p>

难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了的灼烧叠加效果。</p>

才导致无敌也掉血?</p>

但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。</p>

林风早就观察到。</p>

灼烧的持续时间,是1秒。</p>

但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。</p>

也就是说。</p>

只要踏射命中目标。</p>

只会受到1秒的灼烧伤害。</p>

林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。</p>

板甲+手炮。</p>

无限踏射来过图。</p>

但有两个问题摆在面前。</p>

第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。</p>

第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!</p>

有点难受。</p>

“砰!”</p>

最后一发爆炎弹落下。</p>

阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。</p>

紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……</p>

似乎有了解决之策!</p>

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