转眼,《平行世界》公测已经一星期了。()所有玩家努力适应着新网游带来的改变。作为学校的一名老师,顾飞处处都会听到对这游戏的议论。当然,顾飞不可能上去和他们一起讨论。应顾飞的要求,阿也没有向学校任何人说起顾飞老师在玩游戏。
其实老师也是人,也是年轻人,有不少和学生一样喜欢这些电子游戏。只不过,为人师表四个字的拘束,让他们总是在学生面前一副不识人间烟火的模样,对于学生们喜欢的东西,他们都习惯性地表示出不屑一顾。顾飞虽然只是个无足轻重的体育老师,但也是按照老师的行为守则来做事的。
不过对于学生和同事们来说,顾飞的变化还是显而易见:这家伙终于不在有事没事就要谈起他的功夫了。
顾飞老师终于变回正常人了!这竟然成了校内一个不大不小的新闻。
顾飞没心思理会这些,每天闲暇的时间,他都尽量用在《平行世界》里。他喜欢这个虚拟世界,这个可以让他随心所欲使用功夫的世界。
不过,顾飞也没忘了这到底是个游戏,游戏,就需要信息地支持。
每升几级,顾飞就会上官方网站研究一下资料,选择下一段升级的练功区。
顾飞选怪有三项要求:人形、近身攻击、比自己等级高。
选择人形和近身攻击,都是为了施展自己的功夫。顾飞不是为了网游而网游,他是为了他的功夫而网游。被别人视为枯燥乏味的练级过程,顾飞只当作是他习武的过程,所以他从来不觉得这很枯燥,哪怕是重复一个动作上千遍,他依然可以全身心的投入。
至于选择比自己等级高的怪,这就是从网游角度出考虑了。《平行世界》怪物经验固定,当然等级越高经验越多,所以越级打怪无疑是快升级的直通车。顾飞有这个能力,当然不会随便放弃。只不过,虽然有着常人所没有的功夫技巧,顾飞这个越级打怪也依然有极限。基本高他20级以上的,他不是跟不上怪的度,就是破不了怪的防御。
这种情景,让顾飞突然回忆起了小时候老爹教导自己武功时。
“你人小力弱,所以你的攻击,我完全不在乎。”被顾飞一拳打中的老爹,依然是乐呵呵。紧跟着飞一掌将顾飞拍翻在地,继续乐呵呵:“你看到我的肩膀动,知道我要拍你,可以你避不过,挡不住。为什么?因为你的手还跟不上你的眼,要练,还要练。”
顾飞就是在这样一次一次的挑战中成长起来的,他怀念那个时候的乐趣。现在,他有了一次体验这种乐趣的机会,他怎么能不兴奋。
练级,提高自己,挑战更强的敌人。在网游中,一切都是这么简单。
这一天,顾飞终于升到了30级。
每个玩家在升过一级后,都会习惯性地看一眼升下一级所需的经验。顾飞也没有例外,但这一眼,却让他狠狠吃了一惊。
没搞错吧?这是30级升31级的经验吗?我现在是30级还是300级?顾飞如是想。
这一次的升级经验,相比前一次,提升的不再是10%,而是直接乘了个10。
10倍!
从没听说过哪个网游的升级经验有这种跨度的。
就在这个时间,玩家群体庞大的《平行世界》,30级的人数正在不断地飞增长的。
每个人都处在升级、傻眼的漩涡当中。
所有人都疯狂了,把这当作bug没命地向游戏公司反馈。那一时刻里,几乎没有人还在继续练级。
游戏公司很快就出了公告。
数据正常,不是bug。之所以会生这种情况,其实是因为游戏公司调整了三十级前的升级经验。
会导致这种调整的始作俑,正是公测第一天时的大量暴力事件。大量玩家仗着初期与生俱来的身体优势,对弱势职业玩家大肆欺负。游戏公司没有办法直接干预,能做的就是调整游戏设置,尽量避免这种现象。
而经过讨论后的最终决定,就是大幅度地下调30级前玩家升级所需的经验。
让玩家快升到30级。
这个级数,是官方认定各职业已经达到平衡的级数。任何职业的玩家,在这个级数都有足够的能力保护自己,与敌人周旋。仰仗天生体质欺负弱体质玩家,这个现象在30级后不会再生。当然,如果你是一个极限菜鸟的话那也没辙,不过这毕竟已经不是游戏公司的责任了。
这是一个足以让玩家信服的声明,因为游戏初时的那些恶劣事件许多人都看在眼里,对此当然不会有异议。玩家现事无更改后,立刻都飞回游戏继续拼命去了。
而这一切顾飞并不知情。