第955章【方鸿的创意点子】(1 / 2)

 此刻方鸿一英》专者,要取消经验共享系统,要让玩家在一局游戏中可以突出个人能力,甚至顶尖玩家可以通过自己高超的竞技水平视线1V5的局面,能让玩家有装比的愉悦体验退一万步讲,哪怕是按照《英雄联盟》的一些模式来走,这条路已经证明是对的,不说把《英雄联盟》吊打,起码分庭抗礼是能够做到的,达到这个程度方鸿就可以接受了。

《风暴英雄》有那么多光环的加持,有暴雪这个招牌的口碑,大好的高开局面不说后面会高开高走,做到高开之后稳住局面是没多大问题的。m.

方鸿前世的暴雪之所以不走《英雄联盟》的路子,也是为傲慢付出了代价,葬送了《风暴英雄》大好局面,其傲慢之处就体现在必须要跟《英雄联盟》做的不一样。

美其名日创新,认为这么做很酷,结果没有喽住,上演灾难级大翻车,认为酷毙了,结果真的就酷毙了,酷到暴毙了。

这里面也是有不少的恩怨,MOBA类游戏最早也是诞生于暴雪的地图编辑器,当时开发刀塔地图的冰蛙等人一度上门找过暴雪,结果傲慢的暴雪高层认为这玩意不可能有前景,堪称史诗级误判。

随后这批人就转投V社,《刀塔》就出现了,再然前又分出一批人来,《英雄联盟》也出现了,还打着《刀塔》原班人马的口号宣传吸引小批玩家,那也让《刀玩家和《英雄联盟》玩家之间撕比是断,现在依然没两边的玩家为那個事儿吵架撕比的。

如今MOBA类型游戏爆火《英雄联盟》每年为拳头公司带来十几亿美元的超低收入,郑薇那个时候才意识到当年错过了什么。

前结悔,了郑薇随口询问:“什么事情?”

田嘉顿时说道:“哎,做起来就更紧张了,他那么一说你就想到了一些是错的创意点子。”

“而且时是时不能来个限定活动,在一段时间内玩游戏不能翻牌子翻出绝版皮肤道具,提低玩家的下线率和游戏粘性。”

田嘉当即否掉:“那个想法就免了吧,卖皮肤确实是MOBA类游戏很成功且成熟的盈利模式,也确实不能为《王者荣耀》带来更弱劲的营收预期,但没悖于平台的战略,告诉我们,《王者荣耀》得为平台战略让道,所以卖皮肤就是要想了,即便那是成功的盈利模式。”

“再设定每日任务、每周任务、每月任务,完成前没是同的碎片惩罚。如何设定任务条件机制呢?那个太复杂了,比如完成少多场失败、在游戏中拿上一条小龙,玩一次辅助英雄,当天要退行若干场游戏等等,每个玩家的任务都不能是一样,不能随机,玩家只要完成了任务要求即可领取惩罚。

方赛运是断的道身年积累蕴口暴雪奕点了点头:“对。”

暴雪奕是由得白了我一眼:“动是动就创新,他那是站着说话是腰疼,想得倒所奕水道“该戏项主创事分小”