374.想到一块儿去了(1 / 2)

夜幕杀机 没有彩蛋 0 字 2022-11-16

 明知道夜枭不好惹,还愿意呆在甲板上,那名女杀手的身上,应该是具备了什么强大的自保能力。

事实上,夜枭也没打算在游戏一开始的时候就去杀人。

目光要放的长远一些,一开始就暴露自己的一些能力,就算取得了一时的胜利,杀掉了几名对手又能怎样,那些能在混战中存活下来的杀手玩家,只会是精锐中的精锐,他们绝对都非常擅长分析对手。

让这帮人掌握到你的底细……接下来你恐怕会怎么死都不知道。

就算强如现在的夜枭,要是遭遇上多名杀手的围攻,恐怕应付起来也会非常吃力,甚至还有死亡的风险。

夜枭可无法再承受一次游戏内死亡的代价了……

一旦当镇魂钟的隐匿效果被打破后,处于战斗状态的夜枭,可就无法再次进入隐身形态了。

所以在游戏的开始阶段,面临可能会爆发的大混战,他选择先稳一手,暂避锋芒。

他相信绝大多数的杀手玩家都会选择先自保,等逃入到沼泽区域后,再找机会去阴别人一把,这才是这局游戏最稳妥保险的玩法。

……

夜枭在甲板上晃荡了一会儿,站在船栏杆旁,从上往下看,在战舰搁浅的沙滩上,玩家已经稀稀拉拉分布。

在这种举目皆敌的情况下,大家有意识的开始防范身边的对手。

先打开杀戮名单扫了一眼,名单上的20个目标都处于未识别的灰暗状态,只有技能【不要玩弄食物】的绑定对象,在名单中被直接显现了id,叫做‘曾经是王者’。

……名字看起来略显霸气,就是不知道真实实力如何。

绑定目标现在正处于技能生效范围内,虽然不能分辨出是众多杀手中的哪个,但夜枭身上还是开始积攒‘有意思’状态。

处于‘丧魂镇的阴影’状态下的150移速,加上了叠满的‘有意思’状态,移速就会被增加至非常恐怖的175,这都已经超过了发动电锯‘蛮横冲锋’特效,所带来的移速提升。

等到夜枭叠满了‘有意思’状态,那名女杀手还停留在原地一动不动,似乎打算在游戏开始前就一直待在这儿。

她可能盘算到与其下船对抗那18名对手,不如留在甲板上面对夜枭这一个对手,这样做风险会小上很多。

但夜枭却没想跟她耗在甲板上浪费时间,有镇魂钟bug般的隐身状态帮助,他可以在玩家间肆意穿行,而不用担心被对手发现。

从甲板上下来,夜枭还注意到船舱暗处躲藏着的几名玩家,他们都动用了伪装属性分支技能【静止隐身】。

其实‘丧魂镇的阴影’这个隐匿身形的能力,差不多就是【静止隐身】的升级高配版本,离得近了,也还是可以发现些许端倪,差别就在于一个能在隐身状态下移动,一个只能跟个木桩似得站着。

不过,‘丧魂镇阴影’特效中隐身作用其实是次要的,它提供的移速加成才是核心作用。

走出舱底的破洞后,眼前便是‘苍白玫瑰’场景中熟悉的码头区域。

嶙峋的礁石,远处的木头浮桥,以及浮桥尽头的几间小白房。

黑水沼泽场景中的码头区域,与之前的苍白玫瑰场景唯一的区别便在于,这里已经少掉了白雾的遮蔽。

虽然场景时间照惯例是夜间时分,但玩家视野的可见度还是相当高的。

留在外面暴露自己的杀手玩家,可以确定的是,他们绝大多数身上都不具备隐蔽类技能。

因此,他们只能尽量的调整自己的站位,保证自己不会处于多名对手的包围圈内。

但也有一些看起来自我感觉不错,有恃无恐的家伙,大咧咧的到处晃荡,打量对手,或者直接锁定接下来需要下手的目标。

“咦?那不是苍月的人嘛?”