第三百五十节 艾尔战役(八)(2 / 2)

移动基地的内部的工厂有护盾保护,那是紧急时刻的防御手段。巨大的凹陷深度超过了几公里,这已经是移动基地的装甲厚度了。我在内部还有类似水密舱的隔离层,形成一个个巨大的工厂空间,其中还包括大量的船舱。</p>

移动基地回到后方,大量的工程机械出动开始替换损坏部分的装甲。先替换外部的装甲,然后再替换内部的装甲,之后整个移动基地从表面上看基本恢复了原样,内部结构还有一些损伤,尤其是那些龙骨和主结构。不过有纳米机器人,那些结构会自己恢复过来。想要完全复原还需要一些时间。</p>

第2波堡垒级战舰被消灭后,我们不得不重新休整,舰队的消耗很大,弹药库存消化严重。跟敌人持续作战和短时间使用大量的弹药是完全不同的情况。</p>

我看着消化了一半的弹药储蓄,决定再完成最后1次攻击就找一个安全的位置等着战斗结束。很快我就选了第3个目标,攻击也跟着开始了,大量的弹药再次被消耗掉。库存剩下了小部分,舰队此时正停在双方之间的真空区域。</p>

甲壳族的阵线很稳固,其他友方文明就损伤惨重了,大量的战舰残骸被留在了宇宙中。支援的舰队数量有3000亿,敌人已经失去了所有的优势,最后被友军全部消灭。</p>

至此艾尔星系团战役算是彻底画上了句号,接下来是支援其它的星系团了。我们被要求留手艾尔星系团,甲壳族也是如此,似乎我们的战争任务到此就告一段落了。</p>

最后的战役中,甲壳族的5万艘堡垒级战舰跟敌人剩下的5万艘堡垒级战舰进行了对决。一个25级文明自然会有几万艘堡垒级战舰,我现在正在接近21级文明我的人口值已经开心批量建造移动基地这样的庞然大物了。</p>

双方进行了的比较激烈的对抗,堡垒级战舰的对抗不是普通的战舰对决,双方的武器每次攻击都会爆发出巨大的能量。那是能量武器撞击时产生的波动。巨大的爆炸形成的能量扩散冲击周围所有的侦察设备。就是我的引力子探测器都会因为这种能量扩散而大量的信息紊乱。引力子再这样的能量爆发面前都开始失去稳定性。</p>

所有的低级战舰都不愿意靠近这些堡垒级战舰对轰的区域,那些有着巨大能量的武器,每次对撞都会使宇宙空间变的不稳定。两支能量武器发出的能量弹相互作用放大他们的威力。再我认为这种对轰会最终引发某种现象的时候,一颗白色的闪光再敌人的舰队中心一闪后消失。敌人的堡垒级战舰全部哑火。</p>

向闪光来的方向看去,就会发现那是一艘金色的飞船。看大小飞船属于堡垒级,那显然是更高级文明的战舰。战争也因为这一击而彻底结束。</p>

接下来的时间有些清闲,我无聊的看着星图,考虑接下来可能的情况。伊莱亚超星系团内的星系团很多,系统这场占据主动,跟上次一样全面优势。就是用的时间也差不多,按照这个进度下去胜利是迟早的事情。我总是感觉心中不安,系统本身没问题,但是系统的作战调度很成问题,内部的文明也过于多样。</p>

多不一定会好,多而混乱反而更糟。系统内的情况就是这样,我跟随的几次任务都明确的发现系统中的指挥极为糟糕。接受系统任务的文明中总有出现问题的情况,由于文明多样的关系,系统中总会出现意外情况。</p>

我利用这段时间进行了战斗分析,针对武器对堡垒级攻击效率低下的问题也进行了专门的研究。堡垒级战舰的装甲极为坚固,它们可以对抗中子弹的撞击,质量超大的中子撞击上去之后,只是形成吸附,并没有穿透,也没有将撞击组成的元素同化成原子。</p>

这些装甲上有一些特殊的装置,可以将吸附再表面的中子弹进行回收。将那些我好不容易压缩成的中子星物质进行了回收。中子弹本身并不稳定,它们的质量超大,离开磁场束缚就会进行塌缩,理论上这些中子弹会在堡垒级战舰的装甲上塌缩并通过这种方式消融这些装甲。实际上这些中子弹并没有任何变换的被收走了。</p>

“所以这些装甲上有磁场,或者被磁场覆盖,同时它们还能对抗引力子,护盾发生装置排出的引力子瞬间补充回来。”诺娃认真的总结着,然后接着说道,“它们有在装甲外围增加引力子的装置。”诺娃很快就得出了结论。</p>

经过短暂的验证后,我们也很快就在残骸中找到了相应的证据。提供引力子的密度就能提高强度,这种自然现象其实我早就该想到,中子弹就是基于这个原理开发出来的。</p>

重力法阵形成矩阵之后,就可以提供巨大的人工重力,可以将物质压缩成中子状态密集的聚合在一起。同时也可以制作成一个外壳包裹中子物质形成弹药。理解了原理并不等于掌握了技术,距离实际应用更是有很远的距离。</p>

休整了一段时间后,我们就接到了一个新的系统任务,不是甲壳族派发的任务。系统任务要求我们去截击一支舰队。目标会在3天后路过距离艾尔星系团不远的宇宙空间,我的任务就是拖延这支舰队的移动速度,时间不限。</p>

任务奖励是拖延的越久奖励越丰厚。这种任务的危险性不高,就算拖延10分钟也算是完成任务,毕竟我拖延的动作达到了。我很喜欢这种完成要求不高的任务。</p>