170远程攻击(2 / 2)

而只有不被秒杀,躲在盾战士后面的牧师们便立刻不要命的治疗输出用最快的度把他们的血量给恢复过来。

也因此大秦帝国的部队虽然一路上扬不断被炮火轰炸,可却始终屹立不倒,并且坚定不移地朝着城墙方向缓缓逼近。

盾牌防御,掩护推进可以说是攻城战中最常用到的一种战术,之所以是最常用到,自然是因为这是最简单有效的战术。

很快在攻城部队便盯着炮火,逼近了城墙下5o米之内。

这一距离,守城的炮台已经无法攻击了因为投石战车烈火战车最远可攻击三百米最近可攻击,5o米,无论是过或者低于这一段距离都是无法攻击的。

可以说战斗持续道这一份上算是进入了真正的玩家之间的正面交锋。

这时原本火力全开的炮台战车等等已经基本哑火。

是的此前激烈的火炮对轰无论是大秦帝国的战车还是猛虎兵团城墙上的炮楼基本上也被对方的炮火炸得差不多了。

哪怕是剩下的也没多少辆了,也因此这时候比拼的不再是双方的炮火,而是双方法师部队和弓箭手部队。

城墙上彭忌神色冷峻,仔细地观察着大秦帝国的攻城阵型。

终于当大秦帝国冲到城墙下三十米处的时候,彭忌大吼一声:“杀。”

“杀杀杀。”

随着彭忌一声令下原本还藏在掩体后面的法师和猎人玩家们都跳出了掩体朝着城墙下的地震动攻击。

暴烈火焰大火球火球术雷电术还有密密麻麻的劲箭如雨点般落下城墙。

平平碰碰,扑哧扑哧!

密集的魔法劲箭,砸在了大秦帝国的盾战士们的盾牌上,出阵阵噼里啪啦的声响。

在他们的脑门上更是不断地跳出一连窜的伤害数值。

面对城墙上如此密集的魔法攻击和物理攻击也吃尽苦头,因为攻击的火力,太过密集,而其范围太大,使得他们根本就没有任何躲避的空间,只能凭借强悍的盾牌和装备正面硬抗着。

要说大秦帝国的盾战士装备都还算不错而且各类防御技能也是相当强悍,奈何城墙上的攻击火力实在太猛了,只在一会功夫,那些盾战士便倒下了一大片。

可即使如此他们依然是前赴后继。

前排的盾战士倒下了,立刻便有后排的盾战士补上空缺继续逼近。

看那架势似乎跟班呢不怕死一样。

而在这些盾战士,舍命防御的同时,被他们掩护的法师和弓箭手们暂时还是安全的。

因为这些盾战士显然是受过非常专业的训练,而且他们使用的攻城盾牌都是那种高达两米,而且非常宽阔的特制盾牌,这样的盾牌只要往头上一举,基本上能保护住两个法师或弓箭手,简直就像个移动掩体一样。

被保护地法师们和弓箭手根本没什么后顾之忧,除非保护他们的盾战士被干掉,否则他们根本不会被攻击。

但是大秦帝国的盾战士数量多得惊人,哪怕是第一个盾战士挂掉也很快会有第二个盾战士接替保护的位置。

第二个挂掉则有第三个立刻顶替继续掩护部队前进。

如此轮番下去,使得保护的弓箭手和法师们,一直都处于安全境地。

而在这些盾战士的掩护下,被保护的法师们和弓箭手们也动了犀利的反攻,无数的火球飞箭犹如雨点一般飞上了城墙。

如此一来场面由此变成了大规模的远程火力对轰。

不同的是此前是战车与炮台之间的火力对轰,而如今却变成了玩家与玩家之间的火力对轰。

看着天空中飞来飞去的魔法,劲箭,城墙上不断冒起的烟火光芒,两大兵团不断化作白光消失的玩家,我不由感叹:“这仗打得还真是一点技术含量都没有啊,完全是比拼玩家的攻击力和防御力嘛。”

“这也是没办法的。”兰兰正色道:“网络游戏出现到现在,兵团大战的套路也就这么几样,远距离是战车之间的火力对轰,中距离则是远法师和猎人的天下,近距里的肉搏则是是战士们的舞台,十几年一直如此,根本没什么变化,也很难有什么变化。”

“你觉得我们能守住吗。”我下意识道。

“难说,这得看近战部队的战斗力了。”兰兰道:“战争的后期必然展成战士之间的近身肉搏战,要是我们的战士能顶住他们的登城部队这场仗还是有胜算的。”

“说来说去最后决胜局还是得看战士们的表现吗!”我不由激动道。

“正是如此!”血色道:“现在你可猛虎兵团的最强战士!等会近身肉搏战的时候一定可要好好表现啊!