第四十章 成立工作室的想法(2 / 2)

非但如此赵昊还发现在自己使用这项能力的时候,自己的神力收获速度比以往要高出许多。

虽然收获的神力跟支出的还有一点点差距,但赵昊知道这只是因为关注自己的人还够多的原因而已。

人数越多这个手段带来的效果越明显。

拍了拍手,让滚球兽跟蠢蠢到旁边去,赵昊坐到电脑椅上,撑着下巴将雇佣水军的剩下的款付过之后,看着银行卡里面的余额心里面暗暗想道:“这些钱作为初始资金应该也足够了吧。”

二十万人民币,这就是目前赵昊现在卡里面的积蓄。

并没有准备成立什么科技公司之类的,赵昊目前想做的就是成立一个游戏工作室。

本来按照赵昊的想法,先成立一个制作手机app软件的工作室,但是赵昊却突然改变主意了。

因为赵昊觉得游戏这一方面更加的容易,平台自然不是问题,最重要的就是宣传,自己可以通过自己的直播去宣传,玩自己制作的游戏,让别人感觉到这个游戏好玩。

而成立工作室的原因也很简单。

虽然按照赵昊自己目前的能力,完全可以凭借自己一个人制作游戏。

但是那样的工程实在是太大了,太大了。

需要的时间也很长很长。

不说游戏的规则设定,就光是游戏的模型建设就需要自己花费很长很长的时间。

更不用说游戏发布之后,关于线上模式的服务器管理,以及后续的dlc制作了。

单机游戏,没错赵昊想要做的就是单机游戏。

手游,网游这些的确是最赚钱的,但是这只是看起来的表面现象而已。

真正能够赚钱的是那些大公司的网游。

如果自己成立一个工作室,就想杀入这个市场,那只有两个结果。

第一个结果自己的游戏的确非常非常的好,大获成功。

第二个就是自己血本无归。

依照目前的资金来看,赵昊觉得第二个可能性比较大。

但是单机就不同了,单机其实某种程度上来说线上模式已经如同网游一样了。

而且单机游戏更加的公平,对于一个游戏玩家来说公平可以说是不亚于创意,可玩度的一个吸引力了。

并且如果说要制作网游的话,一些必要的规则就必须完善了。

不像是单机一样,甚至一些单机游戏之中出现的bug,如果不是影响游戏平衡重大的bug,甚至某些bug都能够成为这个单机可玩性的一点,虽然这种情况很少。

而网游之中一旦出现重大bug将会是致命的,如果因为这个bug导致数据的不正常,甚至需要回档数据,或者删除数据这种做法,而这种做法无异损害了玩家的利益。

最重要的是赵昊可没有那么多的人手研发,也没有那么多的资金去购买服务器。

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