186 第四关(弱弱的求首订)(1 / 2)

单机狂魔 静谧长夜 0 字 2022-09-04

 “大家好,这里是恒星残骸,今天给大家带来《行刑者》最高难度第四关的攻略解说,希望大家喜欢。”

坐在电脑前带上耳麦,赵诺说出了今天的直播宣言,随后便看到屏幕上飘过一大堆观众评论,挡住了自己的脸:

“哦哦,又可以看恒星残骸大人的暴力操作了,不错不错!”

“谢谢夸奖,我会继续努力的。”赵诺很快回复道。

“上次的那个外国妞哪去了?恒星残骸大人你被甩了?”

“去和另一个美少女百合了。”赵诺立即回复。

“总是看《行刑者》会厌的啊,能不能直播一下其他的游戏?”

“嗯嗯,很快便会直播其他游戏的。”赵诺笑了笑。

——就算观众不说,自己明天晚上也会直播《大三国战争传说》。

虽然现在直播也能赚些礼物和外快,但是明天的直播才是重头戏。到时候自己也会全力以赴,使出已经很久没有尝试过的绝技。

普通的玩家只要通关就心满意足了。高端玩家只有击破最高难度才会满意。但对于他这种骨灰级玩家来说,不仅要打穿最高难度,还要能玩出别人没玩过的花样才算合格。

不过,如果玩的是《行刑者》这款游戏,那么结果显然会不大一样。

——这款游戏的最高难度,目前全世界似乎也只有寥寥几人打到了最后一关,然后被无比变态的最终boss虐的痛不欲生,只能无奈的放弃。

自己虽然直播的时间比较少,但之前一命打穿了最高难度第三关,便已经完成了绝大多数玩家都无法达成的创举。

而目前,自己的进度也算的上是“名列前茅”了。毕竟挑战最高难度的玩家中,有百分之九十以上的人,都卡在了那疯狂的连续qte上,根本无法突破。

就算侥幸打过了qte,接下来还有危险的小怪战和边打边回血的boss在等着,所以能打过第三关的玩家,可以说是少之又少。

即使赵诺还能过关,但还是对这款游戏的设计颇有微词:

对于现在愈发休闲化和浮躁化的游戏玩家来说,难度太高无疑是致命的。即使是最高难度,设计出完全是“报复社会”的连续多重qte,也不是什么好事情,很容易让玩家产生厌烦的心理。

以后在自己公司的新游戏设计中,也要尽量避免难度过高的现象。毕竟玩家是来玩游戏的不是来被*的,穿着新手装刚出门就遭遇世界boss,这种事情没人会喜欢。

等待了大约十分钟,眼看观众数量已经逼近七十万,赵诺打开了《行刑者》,驾轻就熟的选择了读档,继续上次的进度开始了游戏。

屏幕上漆黑的读条界面很快的扭曲消失,变成一片苍白的雪地风景。

在破碎的冰川上,残酷的行刑者再度归来。

……

“……我还活着吗。”