两百四十九、量变和质变:2级【琴心】(2 / 2)

而那个附加内力的剑术强化效果其实也是对度的另一个反应,攻击度快了,在相同时间内打出的攻击多,剑术强化的1剑2剑效果触的次数也就相应地多了起来。

而3级的回风落雁剑中同样也有对快剑的度强化效果:

——“快剑攻击提升6o%,快剑攻击度提升39%”。

现在又有了琴心剑,3o%的出剑度提升不算多,但要是和快剑自身的度提升以及回风落雁剑对快剑的强化累加上,那可就不得了了。

相当于45%**,整整81.3%的剑术攻击度提升,几乎翻了一倍!!!

这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是...

正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。

有的属性是量变引质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位生了翻天覆地改变的无弦音:

在秦玉动无弦音的1o秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——

如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础点剑术攻击伤害计算,*16o%*13o%,最终刺出一剑的剑术伤害大致为点,

如果是在催动内力的剑术强化状态下,再加上最高催动6oo内力值十分之一的伤害,就成了点。

以这个数值为基准,可以很容易地算出,无弦音能对敌人造成的伤害大致为:

最低点,最高则是点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1ooo、2ooo的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?

初级要害,两倍倍率!!!最低点,最高点!!!

中级要害,四倍倍率!!!最低点,最高点!!!

顶级要害,六倍倍率!!!最低点,最高......

——点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!

试问有多少人能够从容接下这一剑?

又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击度的打击下站到最后?

而当快剑的剑术强化效果动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候...

...阿米豆腐,让我们感谢系统大神把琴心剑的无弦音时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个《龙与地下城》的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间...

好吧,我们的计算似乎忽略了一点:

如果秦玉催动剑术强化时使用的是阳春白雪的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个14o%...

...质变,**裸的质变,一个无弦音把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被无弦音强化过的普通攻击的确是出许多人认知的存在。

至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。

单纯从单体杀伤力的角度来说,秦玉已然有了叫板修七的实力

——如果修七的实力没有变得更强的话,这也让这块一直压在秦玉心头的大石有了些许松动:

“等小爷融合了两门内功,得了真正的太极后再找修七打一场看看。”

秦玉有些飘飘然的想...