一百三十六、【高级锻造术】(2 / 2)

同一时间内只能存在一个光能弹,持续5秒,5秒后不射则自动消失,光能弹无法触透光效果......”

别的和过去没什么区别,除了新加的高级锻造术奖励,其余一点没变,可就是这新加的高级锻造术奖励让阿尔法差点笑抽风了——高级锻造术使用初级光能箭矢的奖励如此给力,让人怎能不欣喜若狂?

初级光能箭矢伤害提升、透光触几率和伤害范围提升这都是意料之中的了,都很实用;

至于透光还多了个光标效果,就有点出乎阿尔法的意料了,不得不说这个光标效果相当不错,25%的攻击施法失效可不容忽视,更重要的是没有触时间间隔,实现全程保持光标状态并不是什么不可能完成的任务。

——这毫无疑问大大提升了阿尔法刷怪pk时的生存几率。

当然,光标的意义还不仅仅在于此,后面的光能弹才是高级锻造术奖励的核心价值所在。

“我勒个去的,《龙与地下城》版的蓄力啊。”

阿尔法没玩过网游,但玩过拳皇,对拳皇里蓄力憋气、爆豆放大招的模式再熟悉不过了,这个光能弹基本就属于这个东西:

把一部分光能伤害存储起来,等到需要的时候合成一枚光能弹射出去,可以群伤敌人、可以震慑敌人,这才是高级锻造术奖励中最重要的一环——光能弹!!!

15%的触几率看上去并不算太高,然而重要的是产生的光能弹片会一直存在,直到使用者想合成光能弹为止,只要时间允许就慢慢来呗,迟早有触的一天。

合成光能弹使用多少光能弹片可以随意,这也是个比较微妙的设定。

2颗起合,最高4颗,合成的光能弹效果不同,基本上可以说是合成用的光能弹片越多,光能弹的效果就越猛。

伤害和震慑效果都是随着合成使用的光能弹片数量而提升的,而且是乘方关系,也就是说光能弹片的数量越多则会极大的提升效果。

当然了,这可并不是说一定要攒到4颗一起合光能弹。

事实上这个数量上的浮动是为光能弹的使用提供了选择战术的余地,什么时候用能挥光能弹的最大效果什么时候合能不浪费触光能弹片的机会?这些都需要根据不同的战局调配,而不是一味地追求高伤害、强控制。

这正是光能弹合成方式上的微妙所在。

而再加上光标效果就更有意思了,就像刚才说的,光标的意义不仅仅在于25%的攻击施法失效,配合光能弹才是重中之重。

一下子把伤害翻倍、震慑效果延长一半,这要是砸上一个4颗光能弹片合成的光能弹,那伤害就是8倍伤害总合,可比用初级光能箭矢扎眉心、扎眼睛牛逼多了。

而且6秒的震慑时间,遇上阿尔法这种变态金手指,那不一杀一个准啊?

——动作快点的先jian后杀都够了!!!

高级锻造术获得的初级光能箭矢额外奖励属实牛逼,但事实上这牛逼的奖励并不是所谓主角光环作祟,实在是因为高级锻造术太难升了,不给点好处就有违公正。

《龙与地下城》里生活技能一共就6级,却要贯穿游戏始终,前两级还好,从第三级高级就难升得不得了,对于锻造术来说尤其是这样。

人家费死巴力地把锻造术整到高级、又得了初级光能箭矢这样的牛逼配方,还不得给点好福利么?

事实上对于高级锻造术,就连兰斯洛特这样对游戏如数家珍的货色都没听说谁突破了。

现在应该明白为什么刚才说,在初级光能箭矢的奖励属性面前,高级锻造术本身的意义对于阿尔法来说倒是次要了吧。

美啊,就是一个美,这任务做的让阿尔法美得冒了泡。

老约翰的奖励算是让阿尔法彻底心满意足了,这任务真没白做,下一步就是赶紧提升提升等级去桑达巴了,只要把那把破锤子洗干净了,老头子还指不定再奖励自己什么呢?该不会直接锻造术升大师吧?

“妄想。”

这是莎尔对阿尔法yy念头的评价。