141.迷宫攻略(1 / 2)

 ;

进入了遗迹的内部,兰斯对于此地的一些记忆也随之唤醒了,不过相比于其他人,兰斯所拥有的经验无疑是最浅薄的,不过别忘了,兰斯可以通过观察对方的属性面板,来查看数据。

兰斯已经记不得当初在一层的时候,遇到的那些龙蜥人护卫是什么样的属性,但他起码记得那个关底的波ss,龙蜥人首领是一个c+级别的精英。但是如今看来,因为遗迹经过多次的扩张,这个龙蜥人首领的实力也获得了大幅提升,冲到了b级的水平,比原来提升了两个次级等级,技能的威力上面也强大了许多。

不过这到底是一个被人轮了无数遍的波ss,冒险者们早就习惯了它的技能和攻击模式,虽然大家不能够像兰斯一样直接免疫它的龙吼,但是即便是硬吃掉它的和,但只要不它接下来很明显的技能,这个波ss不过就是个渣。

虽然它现在是b级的精英,但是在这个团队里的成员,最弱的也是c+级别的,帕克就是因为实力不够在途被兰斯给踢掉了,现在再来这么一个波ss,真是不够虐的。

兰斯几乎全程划水打酱油,上一次艰难万险才被干掉的龙蜥人首领,在这群凶悍冒险者的群殴之下瞬间交了两件装备就跪了,兰斯对于装备这种东西没多大兴趣,直接丢给黑钢让他看着合适地分了。

打完第一层的波ss之后,众人原地休息了一下,他们这趟攻略的速度算是快的。整个地图迷宫几乎是兰斯他们第一次来时候的两倍,但是兰斯他们通关却要比上一次还快不少。

这一来是战力得到了显著提升。还有一个就要归功于这群冒险者积蓄的经验。

“郡长大人,这里面其实是有不少门路的。”一个现役的佣兵团团长告诉兰斯,“虽然遗迹当每次刷新之后,地图会有变化,而且迷宫的走向也会变化,但是入口和出口的位置是固定的,而迷宫的变化只要细心去找就能发现其的一些套路,比如最先遇到的那些怪必然是四个龙蜥人守卫……”

像是他们这种很早开始就已经进入遗迹展开冒险的团队,很大程度上都对这里面的怪物分布以及迷宫路线做过研究,这其的深入不得不说还有兰斯的一份功劳。因为如果兰斯没有规定那冒险者法案每周进入遗迹团队的次数。那么遗迹根本不需要去研究,大家一窝蜂涌上就算完事,但是在战力和挑战机会被限制的情况下,那些佣兵和冒险者也只能在最大程度的抓紧时间进行攻略以外,找出规律通过已经攻略区域节省时间了——这就是兰斯他们为什么在这样大的地图下载反而能够加速的原因。

这样一通说明,兰斯总算对于遗迹有了一个大致的了解。

“那你们最多到达第几层了?”兰斯问。

“三层”

“四层。”

这个时候说出的答案还是有些差异,但也就是差不多在这个位置上下浮动了,毕竟每次进来的机会有限,很多时候能够走多远取决的不是实力而是运气——当前面的人帮你消灭了路上的怪物。那么就可以不用进入战斗地快速通过,但是光靠每周两次的入本次数,能打道四层的,显然已经是非常高效了。

兰斯私下一问。维克托尔和拉凯斯他们的战斗也只是击败了三层的那个守关波ss而已。当然,因为这位年轻的吸血鬼青年在最初组队的时候跟人闹出过不愉快的事情,所以长期以来一直都是做一个快乐的独行侠。最多再拉上后来的拉凯斯,组一个双人组。这样看他们的战绩也是相当不错。

从大家的只言片语,以及黑钢对自己说过的那些知识。兰斯大致能够总结出如果要彻底攻略遗迹,那么就必须到达这个通天塔的最上层夺取‘碎片’的道理,而通天塔内的每一层地图都像最下层这一张一样,需要先穿过繁琐的迷宫,然后挑掉关底的波ss,才能够打开进阶的楼梯,到达上一层,而一般来说,整个遗迹一共会有5-7层的关卡。

“唯一庆幸的是这个遗迹的层数不会增加。”说完这句话,众人休息的时间也差不多了,拎起武器和几天份的干粮,继续前进。

相比第一层,第二层明显变了一番模样,依旧是花样百出的迷宫,但是迷宫的背景和怪物都变了样,不过这些东西换汤不换药,有过经验的老将们很快从找到了一条出路,温斯特的警觉性和陷阱移除技术得到了众人的好评,因为他的活跃,兰斯他们花了比第一层更短的时间,到达了关底波ss的大殿。

这一关的波ss是一只手执两对大螯的蝎,只不过这个蝎却长着一个壮硕男人的上半身,兰斯飞快地扫了一眼他的技能。

(精英生物)

b+级生物,488生命,98物理攻击,尾部剧毒攻击可以麻痹5秒,施加,物理和魔法抵抗30%。

技能:,,。

这个波ss如果初次遇到,被他的尾针蜇到送回出口的家伙可不少,因为会麻痹,而且毒的效果非常厉害,在麻痹的状态下有加成,当时甚至有不少冒险者都在了这里吃了亏,因为它尾针吊在空,会出其不意地偷袭。

*遗迹的死亡并不是真正的死亡,但会被遗迹给踢出去。